FINAL FANTASY XIV: Job-Führer (2024)

Allgemein

Begleitend zu den Anpassungen in Patch 7.01 haben wir weiteres Feedback von euch erhalten, auf dessen Basis wir nun entsprechende Job-Änderungen in Patch 7.05 vorgenommen haben. Unsere Hauptziele bleiben hierbei, Jobs sowohl handlicher zu gestalten als auch eine bessere Schadensbalance zwischen den Jobs zu schaffen. Da unserer Meinung nach die Stärkung schwächerer Jobs als die bessere Herangehensweise erschien, sind eine Vielzahl von Bereichen von diesen Änderungen betroffen. Besonders zu Samurai, Viper und Schwarzmagier haben wir eine große Menge an Rückmeldungen erhalten, weshalb die vorgenommenen Anpassungen auch Einfluss auf die Rotationen dieser Jobs haben.

Bezüglich der Schadensbalance zwischen den Jobs war es dem Piktomanten möglich, deutlich mehr Schaden als angenommen auszuteilen. Es war von Beginn an geplant, dass der Piktomant aufgrund seiner langen Zauber-Wirkzeiten und seines nicht vorhandenen Wiederbelebungszaubers gemeinsam mit dem Schwarzmagier einen Schaden austeilen sollte, der dem von Nahkampf-Jobs entspricht. Allerdings entstand ein unerwartet großer Abstand zwischen Piktomant und Schwarzmagier, weshalb Letzterer nun gestärkt wurde. Bei diesen Anpassungen haben wir uns weiterhin bemüht, die Abstände zu den anderen magischen Fernkämpfern sowie bestimmten physischen Fernkämpfern nicht zu groß werden zu lassen.

Um die Schadensbalance zwischen den Nahkampf-Jobs und dem Piktomanten zu verbessern, haben wir uns weiterhin entschieden, Erstere flächendeckend zu stärken. Da es Nahkampf-Jobs vor allem in schwierigen Inhalten schwerer fällt als Fernkampf-Jobs, ununterbrochen angreifen zu können, haben wir uns bei den Anpassungen bemüht, diesen Faktor entsprechend zu berücksichtigen.

Wir werden weiterhin sowohl die Schadensbalance zwischen magischen Fernkämpfern mit und ohne Wiederbelebungszauber als auch die Schadensbalance zwischen Nah- und Fernkämpfern im Auge behalten und, falls notwendig, weitere Anpassungen vornehmen. Zu guter Letzt wurden ein paar Bewegungskommandos leicht angepasst. Um die Nutzung der betroffenen Kommandos angenehmer zu gestalten, wurde hierbei die Zeit zwischen Kommandoausführung und Beginn der Bewegung des Charakters verkürzt.

※ Die Anpassungen bezüglich der Schadensbalance wurden bei allen Jobs mit den oben aufgeführten Zielen vorgenommen, weshalb die Erklärungen in den einzelnen Jobs hierzu bewusst kurz gehalten wurden.

Paladin
Um die Schadensbalance innerhalb der Verteidiger-Rolle anzupassen, haben wir einige Attacke-Werte des Paladins erhöht.
Dunkelritter
Um die Schadensbalance innerhalb der Verteidiger-Rolle anzupassen, haben wir einige Attacke-Werte des Dunkelritters erhöht. Darüber hinaus wurde für „Schattenschritt“ die Zeit zwischen Kommandoausführung und Beginn der Bewegung des Charakters verkürzt, um seine Nutzung angenehmer zu gestalten.
Revolverklinge
Für „Flugbahn“ wurde die Zeit zwischen Kommandoausführung und Beginn der Bewegung des Charakters verkürzt, um die Nutzung des Kommandos angenehmer zu gestalten.
FINAL FANTASY XIV: Job-Führer (4)Mönch/Schurke/Ninja/Schnitter
Um die Schadensbalance zwischen Nahkämpfern und Fernkämpfern zu verbessern, wurden einige Attacke-Werte der Jobs erhöht.
※ Weitere Details zu diesen Anpassungen findet ihr unter dem Abschnitt „Allgemein“.
Dragoon
Um die Schadensbalance zwischen Nahkämpfern und Fernkämpfern zu verbessern, wurden einige Attacke-Werte des Dragoons erhöht. Darüber hinaus wurde für „Gleitflügel“ die Zeit zwischen Kommandoausführung und Beginn der Bewegung des Charakters verkürzt, um die Nutzung des Kommandos angenehmer zu gestalten.
※ Weitere Details zu diesen Anpassungen findet ihr unter dem Abschnitt „Allgemein“.
Samurai
Basierend auf eurem Feedback haben wir Anpassungen an „Tsubamegaeshi“ vorgenommen. Der gleichnamige Status wird nun nicht mehr durch Ausführung von „Meikyo Shisui“, sondern durch Ausführung eines Iaijutsu (ausgenommen Higanbana) über die Eigenschaft „Verbessertes Iaijutsu“ verliehen. Weiterhin kann „Tsubamegaeshi“ nun zu jedem Zeitpunkt eingesetzt werden, solange der gleichnamige Status aktiv ist, um die Rotation flexibler zu gestalten. Da sich „Tsubamegaeshi“ aufgrund dieser Anpassungen häufiger einsetzen lässt als bisher, haben wir mit Berücksichtigung unserer im Abschnitt „Allgemein“ aufgeführten Hauptziele einige Attacke-Werte entsprechend reduziert, sodass der Job insgesamt gestärkt bleibt.
Viper
Wir haben eine große Menge an Feedback erhalten, dass die Viper aufgrund ihres besonderen Kombo-Systems verhältnismäßig schwieriger spielbar war als die anderen Nahkampf-Jobs. Da uns das optimale Aufrechterhalten des Status „Viperngift“ als einer der Hauptfaktoren dieser Schwierigkeit erschien, haben wir ihn durch Status ersetzt, die sich Spieler selbst verleihen. Durch diese Änderung lassen sich auch die verschiedenen Arten von „Otterngriff“ flexibler einsetzen. Sowohl aufgrund dieser Anpassungen als auch zur Verbesserung der Schadensbalance zwischen Nah- und Fernkämpfern wurden einige Attacke-Werte entsprechend erhöht.
※ Weitere Details zu diesen Anpassungen findet ihr unter dem Abschnitt „Allgemein“.

Bezüglich der vorherig angekündigten Reduzierung an Richtungsbedingungen haben wir ebenfalls Feedback erhalten, die momentane Anzahl beizubehalten. In Kombination mit den noch ungewissen Auswirkungen der oben beschriebenen Anpassungen haben wir uns daher entschieden, vorerst keine Änderungen an den Richtungsbedingungen vorzunehmen. Wir werden weiterhin euer Feedback zu diesem Thema berücksichtigen.

FINAL FANTASY XIV: Job-Führer (8)Maschinist/Tänzer
Um die Schadensbalance zwischen physischen und magischen Fernkämpfern zu verbessern, wurden einige Attacke-Werte der Jobs erhöht.
Thaumaturg/Schwarzmagier
Um die MP-Regeneration und die Aufrechterhaltung von „Schatteneis“ zu erleichtern, wurde der Effekt von „Schattenseele“ angepasst. Darüber hinaus, basierend auf eurem Feedback, kann „Paradox“ nun auch eingesetzt werden, wenn „Schatteneis“ aktiv ist. Letztlich wurden einige Attacke-Werte erhöht, um die Schadensbalance zwischen physischen und magischen Fernkämpfern zu verbessern.
Beschwörer
Um die Schadensbalance zwischen physischen und magischen Fernkämpfern zu verbessern, wurden einige Attacke-Werte des Beschwörers erhöht.
Rotmagier
Mit Patch 7.01 wurde die Dauer von „Manafizierung“ verlängert, um das vollständige Aufbrauchen aller Stapel zu erleichtern und die Gefahr, „Kristallglanz-bereit“ nicht zu erhalten zu verringern. Basierend auf eurem Feedback haben wir dieses Mal auch die Dauer von „Manafizierte Klinge“ verlängert, um die optimale Nutzung des Status zu erleichtern. Darüber hinaus wurden einige Attacke-Werte erhöht, um die Schadensbalance zwischen physischen und magischen Fernkämpfern zu verbessern.
Weißmagier
Um die Schadensbalance innerhalb der Heiler-Rolle anzupassen, haben wir einige Attacke-Werte des Weißmagiers erhöht.
Astrologe
Die drei Arten von „Ausspielen“ und ihre entsprechenden Karten besaßen bisher einen gemeinsamen Reaktivierungs-Timer, wodurch zwei verschiedene Karten nicht schnell hintereinander genutzt werden konnten. Um dieses Problem zu lösen, wurde der gemeinsame Reaktivierungs-Timer zwischen den Kommandos aufgehoben.

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